Kategorie: getestet

Ein eigenes Buch herausgeben mit Createspace und Amazon

Buch CoverVor ein paar Tagen habe ich einen Teil meiner Recherchen und Texte meiner Master-Dissertation aufbereitet und als Buch mit 60 Seiten im Eigenverlag herausgegeben. Einerseits, weil ich den ganzen Prozess der Herstellung mit einem der On-Demand-Druckdienste ausprobieren und andererseits weil der Inhalt auch meines Erachtens durchaus relevant ist. Heute habe ich ein Druckexemplar in der Post erhalten und bin mit der Lieferzeit und der Qualität des Drucks sehr zufrieden. Deshalb wollte ich meine Erfahrungen in einem lange überfälligen Post festhalten. Weiterlesen

PocketScan by Dacuda on Kickstarter

Today I got the chance to visit Dacuda’s headquarter as part of a project which I will be writing about later on.

Dacuda launched their Kickstarter campaign a few days ago with the aim to collect $ 50k to support development and production of their latest product PocketScan. Bascially the smallest wireless scanner out there.


By now they are somewhere above $ 270k and still going on for 20 more campaign days. I guess that’s what you call a success that even TechCrunch, NZZ and some other big players noted. A few days ago I also participated to their campaign and am looking forward to receive my PocketScan device before christmas.

Due to some lucky circumstances I got the chance to see and try the prototype today and I must say it does work very nicely already, even though there is still quite some testing time ahead. However, this does surprise me only partially since Dacuda is also the company who inventend the scan mouse which is sold worldwide by their manufacturing partners.

PocketScan -- Kicktraq Mini

I am not going to recommend to spend all your savings on this product but if you were looking for a portable scanner – well, have a look!

Hopefully I will be able to show you the second part of this post soon. No worries, I am not employed or going to invest big money into Dacuda.. ;-)

 

LiveCloud.io – NoSQL Datenbank für LiveCode Projekte

Seit kurzem befindet sich die NoSQL-Datenbank LiveCloud.io in der Alpha-Phase.

Die Datenbank erlaubt es sehr einfach, in LiveCode eine App zu entwickeln die ihre Daten im Endeffekt in der Cloud abspeichert. Ist die App offline, werden die Daten auf dem Gerät zwischengespeichert und dann später automatisch abgeglichen. Ich hatte leider noch keine Zeit die Erweiterung im Detail zu testen, aber die Videos sehen sehr vielversprechend aus.  Probiert es aus, jede Anmeldung wird freigeschaltet. Betreffend Preisgestaltung konnte Mark Talluto mir noch keine definitiven Preise nennen aber er sagte bereits dass es verschiedene Modelle von „Gratis für Tests“, über „Günstig für Hobby“ bis zu „Professional Accounts“ geben wird. Sie werden das Preismodell fair gestalten, so dass sogar ein Kinder-Nachbarschafts-Computerkurs eine passende Lizenz finden wird.

Ein kurzes Beispiel:

##Daten speichern

put „John“ into tUserDataA[„firstName“]

put „Smith“ into tUserDataA[„lastName“]

put cdb_SaveRecord(tUserDataA) into tRecordID

oder auch

##Daten abrufen

put cdb_GetRecord(tRecordID) into tUserDataA

put tUserDataA[„firstName“]

Ich persönlich werde LiveCloud.io sicherlich gut testen und voraussichtlich meine App umstellen, sobald der Release soweit bereit ist.

Comparing Wuala and Zoolz – Best Backup Tool

zoolzWhen I read that zoolz.com is offering 100 GB for the first one Million new users I just hat to give it a try – and obviously compare with my beloved and constantly used solution wuala.com. Both of them have some very nice features, and as it turns out I probably am going to use both products because there is especially one big distinction between the two: While Wuala.com can be used as a backup tool, it also is a full-grown cloud storage with sync features from the very first byte. On the other hand, zoolz.com in the free version offers a huge 100 GB free of their cold-storage space. As  the name somehow implies these 100GB are stored on Amazon’s Disks running Glacier services. This means, the backup can be offered very cheap because it a restore is less quickly available within 3 – 5 hours – which makes the tool only usable as a backup, but not as a sync service. As zoolz.com confirmed to me they do offer an instant storage for syncing, but only as part of their business pricing plans.

While 100 GB Wuala storage costs about $140 per year for one user, Zoolz.com charges $120 for 100 GB Instant Storage plus 100 GB Cold Storage for 10 users. When setting up the zoolz.com directories, you chose what storage technology this directory should use. A similar storage offer from Wuala for business with 100 GB Storage, 10 users and 10 groups costs about $630 without any dedicated cold storage (Btw, Dropbox for businesses is more expensive). It seems that zoolz.com is cheaper, at least for businesses.  I know this is not directly comparable, especially for me since I basically use Wuala as a network drive with all my data directly stored there. But apart from pricing, what makes the difference?

wuala

To me as somewhat of a security interested person, encryption does make a difference. This is one of the reasons why I don’t use DropBox with any sensible data since it is just not secure enough. Wuala on the other hand offers a complete encryption which happens directly on your computer and uploads the encrypted data. This means the guys at Wuala (or any government) don’t have any chance to look into your folders apart from breaking the encryption. Zoolz.com offers a similar feature called client-side encryption where you chose a password and then can access the data only when using that password.  But since this password also works on their website and thus they need to store your login data somewhere I think it is not as secure as Wuala where there is only an indirect web access using a portable java version of Wuala which works the same way as the desktop version.  And then there is the issue of the location of the servers. Zoolz is an American company running on Amazon (an another American company) AWS Servers, likely in the US. This means they are subject to quite a few legal issues regarding data ownership and protection. And since Wuala is a Swiss company (now owned by Lacie) and servers in Switzerland the Swiss data protection law applies which is similar to the European and a lot more data subject (user) friendly.

Apart from the browser access, both tools offer clients on all well-known desktop and mobile operating systems.  Both tools offer scheduled and event-based (data changed) backup in the paid subscription and bandwidth throttling. Obviously, Zoolz has a nicer design than Wuala, there is no need to further discuss this. A nice feature I found in zoolz was the schedule throttling which allows to tell the program not to back up when in presentation, game or video mode, in order not to interrupt your important business stuff *s*.

So you see these services are not as directly comparable as I first expected them to be. I leave the decision on what program to use up to you, but I can tell you what I am going to do. I will keep my current Wuala setup with the sync to several clients and my main data in the cloud, it just works fine. And I will use zoolz as a very nice and feature-rich front end client to Amazon Glacier with only a small price increase compared to the effective cost of Amazon Glacier (those 100GB free per User cost Zoolz at retail price about $1/month). I will backup large but less important files on Zoolz since I will be able to wait a few hours for their restore in case disaster should happen. However, I will reconsider this setup in the future quite a few times I guess and will blog again in case something changes my mind. How about you, do you have a different opinion or experience?

Game Dev Tycoon

Greenheart Games hat vor ein paar Tagen ihr erstes Spiel veröffentlicht: Game Dev Tycoon. Wie der Name sagt geht es darum, eine erfolgreiche Spielentwicklungsfirma aufzubauen. Eigentlich eine coole Idee, wäre da nur nicht das Problem der Raubkopierer. Im Spiel und in Wirklichkeit. Greenheart Games hat nämlich kurz nachdem Sie das Spiel veröffentlicht haben, eine leicht modifizierte Version in Form von Torrents ins weltweite Piratennetz verteilt. Die Version enthält keine Viren oder grossartige Abmahnungen dass man Spiele doch kaufen soll, im späteren Spielverlauf wird einfach die Wahrscheinlichkeit für den Spieler, dass das von ihm entwickelte Game ebenfalls kopiert wird, enorm erhöht. Ach, die Ironie.. Einen Tag nach Veröffentlichung wurde das Spiel übrigens von 214 Personen gekauft und von 3104 Usern geklaut. Das sind 93.6%. Und das bei einem Preis von ganzen $7.99.

Der grossartige Blogpost von Greenheart Games bietet einen Überblick wie das ganze abgelaufen ist. Ich finde das eine starke Aktion die aufzeigt, wo das Problem in der Branche liegt. Weshalb die Publisher halt lieber für Konsolen entwickeln und eher ein XXX 3 und YYY 4 veröffentlichen als ein originelles Spiel.

LiveCode wird OpenSource!

Bildschirmfoto 2013-03-05 um 11.54.31Wie einige vielleicht bereits gesehen haben, war die Kickstarter-Kampagne von LiveCode ziemlich erfolgreich. Anstelle der angepeilten 350’000 Pfund gabs am Ende der Kampagne letzte Woche ganze 493’795 Pfund. Damit werden auch die Strech-Goals erreicht, was RunRev eine viel raschere Umsetzung dieser Funktionen ermöglicht. Ehrlich gesagt war ich ziemlich lange unsicher ob es überhaupt für die 100% reicht, weil der ursprüngliche Geldeingang doch eher mager war. Gegen Ende nahmen die Pledges aber massiv zu. Da zuzuschauen war extrem spannend, mindestens so gut wie ein Rugby-Game..

Gemäss dem Fahrplan soll bereits im März (also wohl Ende Monat) eine OpenSource-Version zur Verfügung gestellt werden. Diese basiert auf der momentan aktuellen Version. Danach macht sich das Team an die Umstellung des Codes auf eine Community-Entwicklungs-freundlichere Struktur, welche im Herbst erscheinen soll.

Ich bin momentan immer noch am Lernen von LiveCode und möchte euch einige meiner Lieblingslinks zur Verfügung stellen. Zusätzlich empfehle ich die Developer-Mailinglist, wo einige der erfahrensten LC-Entwickler gerne weiterhelfen.

LiveCode1001

RunRev Forum

Showcase und Beispielstacks